feedback post visual engineering

Formación Project Management II: Feedback

Este mes de julio, los Project Managers, CTO y CEO hicieron una formación con el objetivo de mejorar la comunicación en el equipo e implementar una actitud de cooperación. En la primera sesión aprendieron nuevos conceptos sobre liderazgo, y en esta segunda sesión profundizaron sobre Feedback.

¿Qué es el feedback?

Feedback es una palabra en inglés que literalmente significa "retroalimentación". Podemos utilizarla como sinónimo de reacción, respuesta u opinión que nos da una persona como retorno sobre un asunto determinado. En los trabajos con grupos, el feedback es un elemento clave porque hace que la imagen propia y ajena se aproximen.

El feedback busca tres objetivos fundamentales:

  • Que la otra persona sepa que estoy viviendo su actuación y que sepa mi opinión positiva o negativa sobre esto. De esta forma, habrá menos malentendidos, las cosas estarán más claras y fomentará la productividad de la relación.

  • Informarle de cuáles son mis necesidades y emociones para que la otra persona se de cuenta de lo que tiene que tomar en consideración en relación a mi persona. De ese modo, el otro no actuará basándose en fantasías, suposiciones y/o especulaciones.

  • Explicarle al otro qué cambios de su actuación en relación a mi, u otros, podrían facilitar más la colaboración y el trato.

Algunas de las reglas del feedback

Existe algunas reglas del feedback que tenemos que tener en cuenta:

  • Tenemos que dar feedback solo cuando la otra persona lo pida.
  • Tenemos que hablar desde el "yo" y no desde el "se". Algunos ejemplos son: yo siento que..., yo hago..., y no usar "se hace...", "se trae..."
  • Hablamos a la otra persona directamente y no hacerlo sobre ella cuando no está presente.
  • Describir la actuación que observamos sin valorarla ni interpretarla a nuestra manera.
  • Podemos manifestar cómo estamos viviendo la situación.
  • Debemos mostrar lo que percibimos como percepción, lo que suponemos como suposición y lo que sentimos como emoción.
  • En el feedback no tenemos que analizar a la otra persona sino ilustrar nuestra impresión subjetiva.
  • El feedback tiene que mostrar también cosas positivas.
  • Cuando recibimos un feedback primero debemos sólo escuchar. Pensad que no siempre estamos para corresponder a las expectativas de los demás, así que no debemos justificarnos.

Cómo tiene que ser un feedback eficaz

Estas son las características que debe tener un feedback para que sea eficaz:

  • Aplicable: Que sea concreto y con hechos demostrables para que la otra persona pueda saber en qué momentos se puede aplicar su cambio o mejora.

  • Neutro: El feedback deber ser más descriptivo que valorativo. Tienes que mostrarlo con hechos reales en los que no se puede rebatir y evitaríamos que la otra persona se ponga a la defensiva.

  • Oportuno: Debemos elegir el momento oportuno para ofrecer el feedback. Debemos buscar cuando será el mejor momento para que sea lo más constructivo posible y ver si realmente tiene que ser privado o no.

  • Solicitado: Que el feedback sea pedido y no impuesto. De esa forma nos aseguraremos que la otra persona está interesada en saber tu opinión y que pueda ser útil.

  • Objetivo: Para que el feedback sea beneficioso debe ser claro en el mensaje, focalizado en el problema y con el uso de ejemplos.

  • Directo: El feedback debe ser personal y directo. Más aún cuando se trata de un feedback negativo.

  • Específico: Cuando un feedback es generalizado el mensaje puede resultar difuso y ser negativo. Cuanto más concretemos el mensaje, mejor podrá comprender y utilizarlo la otra persona.

  • Comprobado: El feedback debe ser comprobado, ya sea que la otra persona lo repita con sus palabras, para que tengamos claro que el mensaje ha sido claramente recibido.

Feedback y la ventana de Johari

La "Ventana de Johari" pretende ilustrar el proceso de dar y recibir  feedback. Este esquema fue representado por Joseph Luft y Harry Ingham, como una forma de ayuda para hacernos una idea de muchos de nuestros comportamientos dentro de las relaciones interpersonales y para ofrecer una solución para facilitarnos la comunicación tanto para nosotros como para los que conviven con nosotros.

El modelo puede ser representado como una ventana de comunicación a través del cual se dan o se reciben informaciones sobre uno mismo y sobre los demás.

Las informaciones contenidas en cada una de las áreas no son estáticas, sino que se desplazan de un cuadrante a otro, en la medida en que varían dentro del grupo el grado de confianza recíproca y el intercambio de «feedback». Como resultado de dicho movimiento, el tamaño y el formato de los respectivos cuadrantes experimentarán otras tantas modificaciones en el interior de la ventana.

Vamos a descubrir qué es cada una de las áreas:

Área libre

La área libre es la parte que nosotros sabemos sobre nosotros mismos y que los demás también conocen sobre nosotros. Este es el único espacio claro y libre. Aquí se encuentran las experiencias y los datos conocidos por nosotros mismos y por quienes nos rodean; se intercambian libremente las informaciones. El comportamiento es público y accesible a todos. Ejemplos serían nuestro modo de trabajar en cualquier actividad y nuestra forma habitual de comportarnos.

Esta área aumenta a medida que crece el nivel de confianza entre todos los participantes o entre el participante y su grupo. Y también aumenta a medida que se comparten más informaciones, especialmente si se trata de informaciones importantes de carácter personal.

Área ciega

La área ciega es la parte que nosotros desconocemos de nosotros mismos e ignoramos, pero que los demás saben de nosotros. Cuando participamos en un grupo, comunicamos todo tipo de informaciones de las que no somos conscientes, pero que los demás sí observan. Algunos ejemplos serían nuestra forma de actuar, nuestro modo de hablar, cómo nos relacionamos con los demás,...

Área oculta

La área oculta es la parte que nosotros sabemos sobre nosotros mismos pero que los demás desconocen porque lo ocultamos y no lo compartimos. A veces tenemos miedo que si lo compartimos, podríamos ser rechazados, atacados o que nos hagan algo. Esto suele pasar cuando no encontramos elementos de apoyo en el grupo y creemos que podemos ser juzgados negativamente.

El problema es que si no revelamos esta información, nunca sabremos cómo van a responder o reaccionar al respecto. Es decir, si no asumimos ciertos riesgos, nunca sabremos la realidad de nuestras suposiciones. O por otra parte, puede que sea simplemente mantener el secreto con el deseo de controlar o manipular a los demás.

Área desconocida

La área desconocida es aquella parte que ni nosotros ni los demás conocen sobre nosotros ni nosotros mismos somos conscientes. Es la área de nuestras motivaciones inconscientes, que representa nuestro "desconocido" y que pueda incluir cosas como la dinámica interpersonal, recursos por descubrir, potencialidades,... Estos casos se pueden conocer cuando suceden casos más críticos y nos encontramos fuera de las zona de confort.

 

Lo que trata de explicar la "Ventana de Johari" es cómo debemos relacionarnos con los demás y conocernos a nosotros mismos con el fin de ampliar la área libre y reducir las otras áreas restantes. Esta situación significará que se está teniendo una mayor comunicación entre todos los integrantes hasta llegar a conseguir el mayor nivel de confianza tanto en nosotros mismos como con los demás.

Y después de leer el post, ¿también creéis que el feedback es importante?


napptilus liderazgo visual engineering

Formación Project Management I: Liderazgo

¿Qué es el liderazgo? 

Como Organización especializada en las TIC, creemos que es esencial ofrecer un valor personal a todos los miembros de un equipo. Somos conscientes de que debemos estar en continuo desarrollo para crecer y evolucionar, junto con los distintos miembros del equipo.

Es por ello, que durante este mes de Julio, hemos creído conveniente realizar unas sesiones formativas a nuestros Project Managers, CTO y CEO con el objetivo de mejorar la comunicación en el equipo e implementar una actitud de cooperación.

Lo hemos hecho a través del Biopolis, un juego interactivo que combinando clásicos como Monopoly, Trivial y Poker, se asienta fundamentalmente sobre 3 pilares: el Coaching, la Inteligencia Emocional y Liderazgo.

¿Qué?

En esta primera sesión de formación, realizamos una primera ronda de presentación, o en nuestro caso profundización, ya que nos conocemos de hace algunos años trabajando juntos. En esta primera dinámica, nos presentamos destacando algo de nosotros, explicando nuestros hobbies a lo largo de las distintas etapas de nuestra vida (infancia, adolescencia y actualidad).

Después procedimos a hacer grupos de 3 aleatorios, estableciendo algunas normas del juego. Posteriormente, pasamos a jugar durante hora y media, en la cual hubo momentos de todo, momentos de consenso pero también otros de disconformidad.

¿Cómo?

Lo más interesante vino cuando reflexionamos sobre los distintos aspectos que habían ido surgiendo. Nuestro punto de vista fue ¿cómo podemos mejorar nuestro estilo de liderazgo dentro del equipo? ¿cómo podemos mantener la motivación en el equipo incluso en momentos de estrés y conflicto?

Vimos que las personas que consideramos “líder” de cada grupo, tenían puntos en común. Todas esas personas tuvieron la capacidad de escuchar activamente las diferentes opiniones dentro del grupo, a le vez que observaban que nadie se quedará atrás en el proceso de toma de decisiones o no expresara su opinión. Además, tenían claro el objetivo y movían a todo el grupo hacia la consolidación del mismo, gestionando de forma óptima todos sus recursos.

Asimismo, estos líderes inspiraban confianza a las demás personas del equipo, potenciando sus habilidades, adoptando un rol activo frente a los conflictos. Al fin y al cabo, estas personas facilitaban la toma de decisiones avanzando hacia el objetivo final.

¿Quién?

¿Qué es lo que hacen los líderes de un equipo para considerarse como tales?

Por un lado, los líderes contrastan su opinión con las opiniones de los demás miembros del equipo,  centrándose en el capital humano, en las personas para conseguir el buscado cambio. De este modo, se sustituye el liderazgo autoritario e impositivo que puede venir a la cabeza cuando pensamos en un líder, por uno más de tipo transformacional.

Éste líder cree que la transformación de la empresa sólo es posible a través de los integrantes del equipo, y es por ello que los valora, les invita a participar y les motiva. Su actitud potencia el compromiso de los trabajadores y su implicación en los proyectos, que los asumen como propios.

De esta forma, este líder no solo les motivará sino que además aumentará la productividad y la eficiencia del grupo. En esta línea, poseerá la capacidad de cambiar las expectativas, percepciones y motivaciones del equipo. Cuando este líder y sus seguidores trabajen juntos, llegarán a un nivel superior de moral y motivación. La clave está en el impacto que tienen sobre los seguidores, ya que dichos líderes se ganan la confianza, respeto y admiración de los mismos.

Liderazgo post visual engineering

Fuente: Laura Balaguer, responsable de RRHH


WWDC 2018 – Nuestra experiencia

Nuestro ingeniero Pablo Balduz asistió a la WWDC 2018 del pasado 4 de junio celebrada en California. El evento de la WWDC (Worldwide Developers Conference) da la oportunidad a millones de desarrolladores de informarse sobre cómo crear nuevas experiencias en las plataformas de Apple para el iPhone, iPad, Apple Watch.

A continuación mostraremos la galería de la experiencia de Pablo en el evento.

En la imagen se puede ver el escenario donde se procedían a mostrar las conferencias. Las que más le gustaron a Pablo fueron las de Arkit 2 y Create ml.

 

Labs, los entornos de prueba de las nuevas aplicaciones.

 

Gente probando las novedades en Labs.

 

Gran cantidad de gente probando el nuevo MacOS Mojave.

 

Una de las novedades de Arkit 2 era la posibilidad de poder jugar más de dos personas al mismo juego.

 

 

Podemos ver más escenarios de Arkit 2.

 

Se pueden observar los dispositivos de Apple. En esta edición presentaron la versión iOS 12.

 

Festival de música celebrado después del evento. Aun así, ya antes de este festival se podía ver gente bailando con la música que ponían.

 

 

Foto de un pier de San Francisco, concretamente el Pier 39, un popular centro comercial y atractivo turístico construido en un muelle.

 

En el mismo pier podemos ver una increible familia de focas.

 

Nuestro compañero Pablo atravesando el famoso Golden Gate.

 

El propio Pablo posando con la isla de Alcatraz en el fondo, la que fue una prisión de máxima seguridad.

Para ver más información sobre el evento podéis mirar el resto de post que hemos publicado al respecto:

 


E3 2018: Conferencia Microsoft

La feria más importante de los videojuegos volvió hace justo un mes, el pasado 9 de junio, con una gran cantidad de novedades en este post nos centraremos en las novedades de videojuegos enseñadas en la conferencia de Microsoft para su consola Xbox. Hubo una gran cantidad de novedades así que lo resumiremos lo máximo posible.

Microsoft comenzó la presentación con un nuevo videojuego de la saga Halo, Halo Infinite.

Ori volverá en 2019 con Ori and the Will of the Wisp, pudimos ver un extenso vídeo centrado en el gameplay donde se ha visto la gran ambición de esta secuela.

Todd Howard ha salido al escenario para mostrar un tráiler con fragmentos de gameplay de su nuevo proyecto, Fallout 76. Howard confirmó que será una precuela y el mapeado será cuatro veces mayor que el de Fallout 4.

Kingdom Hearts 3 el videojuego de Square Enix llegará el próximo 29 de enero y en un tráiler hemos podido ver infinidad de personajes de Disney: Frozen o Enredados.


Forza Horizon 4, un paso adelante en la saga de conducción arcade de Microsoft. Llegará el 2 de octubre de este año.


Shadow of the Tomb llegará el 14 de septiembre de 2019. La conclusión de la trilogía iniciada en 2013 llevará a Lara a Sudamérica y, por lo que parece, apostará por terrenos todavía más abiertos y una mayor presencia de tumbas que explorar y puzles que resolver.

Cuphead, el videojuego de Studio MDHR se expandirá con una nueva isla, nuevos jefes y nuevos poderes, además de un nuevo personaje jugable femenino, Miss Chalice.

Microsoft ha adquirido varios estudios que se añadirán a sus actuales estudios, Playground Games (saga Forza Horizon), Undead Labs (saga State of Decay), Ninja Theory (Hellblade), Compulsion Games (We Happy Few) y han creado The Initiative.

Y para acabar la serie de títulos de los que no conocemos muchos detalles como el desarrollo de Crackdown 3 sigue en marcha y llegará en febrero de 2019. Metro Exodus El trabajo de 4AGames, Llegará el 22 de febrero de 2019. From Software ha revelado su próximo proyecto, Sekiro, de la mano de Activision que llegará en 2019. El RPG de Ubisoft The Division 2 llegará el 15 de marzo de 2019. Capcom ha anunciado que Devil May Cry 5 existe y se publicará en primavera de 2019. Battletoads volverá en 2019 el retorno de una de las marcas más ligadas a la marca de Microsoft. Dying Light El juego de acción apunta a ser mucho más grande y mejor con una También llegará en 2019. Cyberpunk 2077 el nuevo proyecto de CD Projekt RED fue una de las grandes sorpresas. También tendremos Gears of War 5 en 2019.

Hasta aquí los principales anuncios de Microsoft en este E3, una gran cantidad de títulos los cuales han generado una gran cantidad de expectación.

Fuente: Álvaro Vello, estudiante de Diseño de Videojuegos


macos-mojave-visual engineering

Novedades WWDC 2018 – MacOS Mojave

Como de costumbre Apple ha mostrado novedades para sus dispositivos en la WWDC 2018, en esta ocasión la sorpresa fue MacOS Mojave, la nueva versión del sistema operativo de los ordenadores Mac disponible ya mismo en versión de prueba y estando planeada la versión final para salir este otoño. Cabe destacar que esta versión es la que incluirán los nuevos modelos comerciales de Mac y actualizará los ya existentes desde los comercializables de 2009.

Aunque lo que todos os estaréis preguntando, ¿Qué trae de nuevo MacOS Mojave? Según decía el CEO de Apple Tim Cook “Hoy estamos entusiasmados de llevar Mac un gran paso adelante” veamos a qué se refiere con las novedades principales de esta nueva versión.

Dark Mode (Modo oscuro)

El modo oscuro es un nuevo aspecto orientado a buscar un modo más agradable para la vista y cómodo para trabajar. Los elementos importantes dan un paso al frente, los colores se atenúan y las barras de herramientas y los menús pasan a segundo plano. El modo oscuro funciona con todas las apps integradas del Mac, e incluso las apps de terceros también pueden adoptarlo.

dark-mode-visual engineering

Pilas

Pilas ayuda a ordenar tu escritorio de manera cómoda y sencilla. Los archivos que guarden relación se agruparan automáticamente en grupos (imágenes, pdf, documentos …) no solo eso, sino que también podrán agruparse por fechas o incluso por datos internos de los propios archivos (todos los documentos que incluyan el nombre de una persona, por ejemplo). De esta manera organizarse es mucho más simple sin requerir apenas esfuerzo.
WWDC-2018-Stacks-visual engineering

Finder

Localizar archivos ahora es mucho más fácil, puedes identificar archivos por imágenes que aparecen en él o añadir una serie de palabras clave para facilitar la búsqueda (Nombre de una empresa, lugar etc…) También puedes modificar ciertos apartados desde el modo previsualización sin necesitar abrir el archivo (Girar imágenes, acortar videos y audios entre otras modificaciones).

macos mojave visual engineering

Seguridad

La que quizás es la novedad más importante es la actualización de los sistemas de seguridad de Mac. Ahora Mac impide que ninguna app pueda usar tú información, imagen o voz sin tu permiso, a su vez se dificulta el seguimiento de tu huella digital. La mejorada tecnología de antirrastreo inteligente evita que los botones Me Gusta y Compartir o los widgets de comentarios de las redes sociales te sigan los pasos sin tu permiso. También facilita la seguridad de tus contraseñas, Safari marca las contraseñas existentes que se han reutilizado en Preferencias de Safari para que puedas actualizarlas fácilmente.

macos mojave visual engineering

Para finalizar una serie de modificaciones pequeñas como el escritorio dinámico con el que ahora podremos cambiar en función de la hora del día, más facilidades a la hora de hacer capturas de pantalla, compatibilidad entre Iphone y Mac pudiendo compartir imágenes en ambos dispositivos al instante, la llegada a Mac de las apps de iOS Casa y Notas de voz y un rediseño en la Mac App Store.

Como hemos podido ver los cambios van esencialmente orientados a facilitar la comodidad del usuario, no son cambios realmente revolucionarios, pero sí añadidos interesantes y útiles. Lo que sí tiene más relevancia es la gran mejoría de los sistemas de seguridad que supone el paso hacia delante necesario para proteger los datos del usuario.

Ésta no ha sido la única novedad de la WWDC 2018, si os interesa podéis pasaros por los otros posts donde hablaremos de estas otras novedades en profundidad.

Fuente: Álvaro Vello , formación en Napptil Tech Labs.


ios12 novedades visual engineering

Novedades WWDC 2018 – iOS 12

Cada año en la WWDC anuncian una nueva versión de iOS, y este año ha sido el año de iOS 12. Para esta versión, Apple ha apostado por el "menos es más" y se ha centrado en aquellas nuevas características que son más necesarias, como las notificaciones agrupadas o una herramienta para controlar el uso del dispositivo, y también en minimizar todas las críticas que suelen recibir periódicamente sobre obsolescencia programada.

Veamos cuáles son las novedades más destacables que nos ha traído el nuevo iOS 12.

Notificaciones agrupadas

Una de las novedades más esperadas es que iOS 12 soportará las notificaciones agrupadas, permitiéndonos interactuar o descartar múltiples notificaciones de una sola app con una sola acción.

Además, tendremos más autorización para manejar cuáles serán las apps que podrán enviar una notificación en modo vibración y cuáles no aparecerán con la pantalla bloqueada. En todo caso, ambas no emitirán sonidos ni nos interrumpirán.

iOS-12-notifications visual engineering

Control del uso

Al igual que Google, otra de las novedades que nos trae, es un nuevo modo para indicarnos el uso que le estamos dando a nuestro teléfono y equilibrar la balanza saludable entre nuestra vida y nuestro tiempo usando tecnología. Lo que pretende hacer es mostrar un resumen semanal del uso para que cada uno sea consciente y tome sus propias decisiones.

Similar a Android P, también tendremos la opción de poner un temporizador en cada aplicación y una vez superado, bloquee la pantalla que no permita seguir usando la app. Sólo podremos seguir usándola si ampliamos ese tiempo.

Para Apple, esta nueva función está más enfocada a los más pequeños de la casa para que los padres puedan controlar el uso que les dan y evitar adicciones.

temporizador visual engineeringFotos

Entre todas las mejoras que integrará la nueva versión del sistema operativo de Apple, la fotografía tendrá un gran peso. Para empezar, han anunciado el soporte con Usdz de Adobe Photoshop. Además, hay que sumarle un lavado de cara a la interfaz de la aplicación de fotos, e incluso, han integrado la inteligencia artificial para conseguir mejores fotos, mejorando algunos aspectos para realizar unas capturas con el iPhone X aún mejores.

Siri

Siri también cobra un gran peso en esta nueva versión. Para empezar, este asistente será capaz de seguir nuestra rutinas para hacernos recomendaciones. Además, gracias a la tecnología WorkFlow, también será capaz de entender frases dentro de un contexto para que podamos dar órdenes más precisas y sencillas. En definitiva, Siri será capaz de entender comandos personalizados.

Por otro lado, aplicaciones externas podrán acceder a Siri para ejecutar acciones rápidas que dirijan a su aplicación. Una demostración simple fue "Hola Siri, he perdido mis llaves" como un ejemplo de acción rápida de "Tile tracking device".

Animojis y Memojis

En esta nueva versión se actualizará la lista de Animojis y contaremos con cuatro nuevos personajes. Y la gran novedad serán los Memojis, un nuevo tipo de animoji que detectará nuestra cara para poder mandar emojis con nuestro rostro. Podéis ver más información en este post.

ios 12 memojis visual engineering

FaceTime

FaceTime también recibe algunas novedades, siendo la más destacable, la posibilidad de hacer llamadas a grupos de hasta 32 personas. En una llamada de múltiples personas, cada una aparecerá su vídeo en una ventana, que se hará más grande en el momento que hables y, por el contrario, se disminuirá.

Además, para hacer las llamadas más entretenidas, se podrán combinar con animojis y memojis.

groupfacetime_wwdc visual engineering

Esta función de Group FaceTime también vendrá soportada por macOS.

¿Qué sucede con la obsolescencia programada?

En la presentación de las cosas que más llamaron la atención fue el hecho que todos aquellos dispositivos que actualmente soportan iOS 12, también lo harán con iOS 12. Algunos ejemplos son iPhone 5S y el iPad Mini 2. Y lo mejor de todo, es que con la nueva actualización, el dispositivo funcionará incluso mejor y más rápido.

Esa fue la promesa del iOS 12, centrarse en que el rendimiento sea ampliamente mejorado, particularmente en dispositivos antiguos.

En el caso del iPhone 6 Plus, la nueva versión hará que el desempeño general sea el doble de bueno, con las aplicaciones nativas ejecutándose un 40% más rápido, desplegado el teclado con un 50% de mayor rapidez y abriendo la cámara con una velocidad incrementada del 70%. De la misma forma, el software consigue reducir el tiempo que se abre una aplicación a la mitad cuando se están ejecutando otras tareas al mismo tiempo gracias a que la CPU puede asumir una cantidad de trabajo extra cuando sea necesario sin afectar la batería.

Si contamos con estadísticas, el 81 por ciento del total de dispositivos que funcionan con iOS están usando la última versión del sistema operativo, con lo cual eso podría reducir las ventas. En este caso, ¿cómo lo hará Apple si eso podría perjudicar sus beneficios? No se sabe lo que harán, lo que sí realmente cumplen con su promesa, podrán acallar todas esas críticas de obsolescencia programada que tanto reciben.

 

Podéis ver un resumen de todas las novedades en el siguiente vídeo:

Y por último, si os interesan otras novedades anunciadas en la WWDC 2018, podéis acceder al siguiente enlace.


Novedades WWDC 2018 – ARKit 2

Lanzamiento de ARKit 2

En esta edición de la WWDC 2018, Apple ha vuelto a apostar por las nuevas tecnologías y por ello ha presentado ARKit 2, la nueva versión de su plataforma de realidad aumentada.

ARKit ofrece herramientas a los desarrolladores para que puedan crear experiencias de realidad aumentada ya sean a nivel de ocio o para aumentar su productividad.

Fue el octubre pasado cuando lanzaron ARKit y, en tan sólo unos meses, Apple ha hecho grandes avances en el campo de la realidad aumentada para los developers. Cómo se puede observar, los avances van a un ritmo muy rápido, de hecho ya es la tercera versión importante que tienen. Esta nueva versión, permite a los desarrolladores integrar experiencias persistentes asociadas a una ubicación concreta, detección de objetos y seguimiento de imágenes para crear aplicaciones basadas en esta tecnología aún más dinámicas.

Las experiencias compartidas con ARKit 2 nos ofrecen una realidad aumentada aún más interactiva, ya que permiten a varios jugadores jugar juntos o permiten a varias personas colaborar en un proyecto común, como podría ser una reforma.

Las experiencias persistentes también cambiarán la forma en la que interactuamos con nuestras apps, ya que con ellas, podremos poner objetos virtuales en el mundo real, y más adelante, volver a ellos y que sigan tal y como los habíamos dejado. Algunos ejemplos serían empezar un puzzle en la mesa o trabajar en un proyecto artístico durante varias semanas sin perder ningún avance.

ARKit 2 también permite detectar objetos 3D como juguetes y esculturas. Además permite aplicar automáticamente reflejos del mundo real en los objetos de realidad aumentada. De ese modo, convierte la experiencia de realidad aumentada en algo más realista.

Para demostrar todo el potencial y las posibilidades que nos ofrece ARKit 2, nos enseñaron el juego LEGO AR City, que utiliza prestaciones de la plataforma, como las experiencias compartidas, las experiencias persistentes y la detección de objetos 3D para dar vida a las creaciones y los personajes de LEGO.

lego AR visual engineering

ARKit 2 reconoce tu mirada

ARKit 2 es capaz de reconocer el movimiento de tus ojos. La idea es que si movemos los ojos hacia el icono que queremos seleccionar y justo parpadeamos, entraríamos a esa sección.

Ya han hecho varias demos y los resultados han sido tan sorprendentes que Apple se está planteando la opción de poder manejar el dispositivo sin la necesidad de tocar la pantalla.

Siempre se han preocupado de dar accesibilidad a aquellas personas con distintas discapacidades, buscando nuevas formas de permitir el uso del dispositivo como con el movimiento de la cabeza, pero sin duda el control por la mirada sería una gran evolución, gracias a toda la tecnología detrás del Face ID.

ARKit 2 no viene sola

A la llegada de ARKit 2 también se le suman Measure y Usdz.

Measure

Measure es una nueva app de iOS 12 que utiliza la realidad aumentada para calcular rápidamente el tamaño de los objetos reales. Es decir, puede proporcionar automáticamente las dimensiones de objetos y también puede mostrar medidas en diagonal e incluso calcular áreas. Además, permite que los usuarios hagan una foto y compartan medidas exactas desde su iPhone o iPad.

visual engineering measure

Usdz

Usdz és un nuevo formato de código abierto, que cuenta con la colaboración de los estudios Pixar. Este código está optimizado para ser compartido en apps como Mensajes, Safari, Mail, Archivos y News sin sacrificar las potentes prestaciones de gráficos y animación.

Además, gracias a Usdz, Quick Look for AR también nos permitirá colocar objetos 3D en el mundo real y evaluar cómo quedaría en un espacio determinado.

apple-usdz-arkit visual engineering

ARKit 2 y Usdz forman parte del avance de iOS 12 para developers que ya estaría disponible para los miembros del Programa de Desarrolladores de Apple. Llegará de forma oficial en otoño junto con iOS 12. Eso sí, para disfrutar de esas ventajas tendremos que tener el iPhone 6S o posterior o contar con el iPad Pro o el iPad de 5a o 6a generación.


memojis ios12 visual engineering

Novedades WWDC 2018 - iOS 12: Memojis

Otro año más, estamos muy contentos de que nuestro grupo Napptilus haya podido asistir a la WWDC 2018, el mayor evento de Apple. Por ese motivo, volvemos a introducir todas las novedades que nos han traído esta vez. En esta nueva edición, nos han presentado iOS12 en la que vendrán incorporados por primera vez los memojis y también habrá una actualización de los animojis.

Asimismo, vamos a introduciros los emojis y todas las novedades que nos han ido trayendo hasta ahora y lo que nos llegará.

Novedades en Emojipedia

Emoji (en español emoticono) es una palabra japonesa que se utiliza para designar las imágenes que son usadas para expresar una idea, emoción o sentimiento en medios de comunicación digital. Desde su inicios en los 90 hasta ahora, se han convertido en unos elementos populares y esenciales en todas las conversaciones de teléfonos inteligentes.

Aunque desde febrero la nueva y revolucionaria lista de emojis ya estaba lista y arreglada, no ha sido hasta este Junio 2018 que se han introducido los nuevos iconos de WhatsApp del año. Esto significa que Apple, entre otras empresas, ya puede personalizar y liberar estos emojis cuando quiera.

Podemos demostrar esta nueva introducción de iconos con el famoso emoji pelirrojo. Desde hacía tiempo había muchos comentarios pidiendo este icono y por fin, ha salido.

Además, también se incluyen emojis de superhéroes, pelados, rizados y una clara expansión de la fauna. En ella, encontramos hipopótamos, canguros, mapaches, cisnes, pavos reales y loros. Y esto solo es una parte. ¡Tan sólo tenemos que actualizar nuestro teléfono y encontrar que hay de nuevo!

Emojipedia ha elaborado un vídeo en el que se pueden ver todos los nuevos diseños, además de variantes de “emojis” que ya están disponibles. No se trata del diseño final que verás en tu móvil o en redes sociales, ya que cada plataforma, Twitter, Facebook, WhatsApp, Google o Microsoft lo adapta en función de su aplicación.

Según emojipedia, a finales de año todas la plataformas deberán tener estos nuevos emojis en su teclado. Este mes lo introducirá Facebook, Microsoft y EmojiOne. Entre setiembre y diciembre lo introducirá Google y Apple, y finalmente Samsung y WhatsApp quien lo hará un poco más tarde, aunque antes del año que viene.

iOS 12 y los nuevos animojis

Con la llegada del iPhone X vinieron los Animojis. Este tipo de formato, en el que convierte tu rostro en un emoji de entre los 12 disponibles, explota el poder de TrueDepth, la tecnología de reconocimiento facial en la cámara frontal del iPhone X. Los Animoji detectan y reproducen los movimientos de tu rostro, creando divertidos emojis animados, durante 10 segundo de clip, con todo y audio.

Hasta ahora, contábamos con 12 posibles Animojis, pero con la llegada del WWDC 2018 han ampliado su catálogo con un fantasma, un koala, un tigre y un tiranosaurio.

iOS 12 y la incorporación de los nuevos memojis

Como ya hemos comentado al principio, Apple anunció en la WWDC la nueva incorporación de Memojis en la nueva versión de iOS12. Estos nuevos personajes son, básicamente, Animoji que los puedes personalizar y hacer que se parezcan a ti. Eso significa que Apple permitirá que cada usuario cree su propio avatar animado a través de la cámara y pueda enviarlo a otros amigos con un mensaje de vídeo.

Desde el lugar en el que seleccionaríamos los Animoji, deslizando la fecha hacia la derecha y haciendo clic sobre el botón añadir es posible crear un Memoji personalizado desde cero. Podemos elegir corte de pelo, tu estilo, el color de la piel, detalles como lunares, accesorios, color de los ojos, editar la nariz, orejas, boca, gafas.... hasta crear una versión animada de uno mismo.

apple-memoji-visual engineering

Los Memojis podrán ser guardados como un Animoji más para utilizarlo en los mensajes de Apple o podrá servir para hacernos un selfie divertido con el avatar superpuesto. Lo malo es que no podrá ser empleado para otras aplicaciones que no sean iMessage y de momento estará disponible solo en iPhone X.

Por otra parte, tanto los Animoji como los Memoji serán ahora más expresivos al detectar gestos como los guiños y la lengua.

Más adelante os contaremos más novedades que nos trae la nueva versión iOS12.

 

Fuente: Martina Blanquera (Business development) y Laura Ares (autora blog Visual)